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C4D常见材质的分类

所属栏目:互联网设计 发布时间:2023-06-17 16:49 发布者:网站优化顾问 文章来源:伟成助优

C4D常见材质的分类
 
 
漫射材质/无反射材质(没有任何反光的材质)
 
颜色可以任意改。
 
也可以有渐变。
 
颜色下一个是漫射可以配合颜色可以调出比较丰富材质
 
微反射材质(质感有点像塑料)
 
一般反射的ggx调整到5%一下
 
全反射材质(金属材质/镜面材质)
 
一般做金属材质默认颜色不会起作用。
 
所以通常勾去掉,要想改变金属颜色在反射里面调整
 
玻璃材质(玻璃/水)
 
这里面颜色选项也要去掉。
 
颜色也是在透明里面调整。
 
这里面有个小细节。
 
吸收颜色。
 
大家可以去试试吸收距离越大质感会越透反之越不透。
 
调整这个时候记得吸收颜色最好不要是默认白色
 
发光材质
 
比较简单,比较平没有什么细节
 
次表面散射材质(3s材质)
 
比较适合做皮肤或玉石的质感。
 
光线射入物体表层但是不能穿透的感觉。
 
次表面散射参数在 反光-纹理-次表明散射。
 
这里面有个路径长度(意思是光线射入物体越长物体越透反之越不透)这个材质真的还满难的。
 
贴图材质
 
贴图材质比较常见。
 
在颜色里面加入材质,一般对应加上凹凸/法线。
 
法线效果会更真实比较推荐。
 
复合/混合材质(多种混合效果)
 
目前学到现在还不知道什么样子,感觉是个很厉害材质。
 
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