C4D常见材质的分类
C4D常见材质的分类
漫射材质/无反射材质(没有任何反光的材质)
颜色可以任意改。
也可以有渐变。
颜色下一个是漫射可以配合颜色可以调出比较丰富材质
微反射材质(质感有点像塑料)
一般反射的ggx调整到5%一下
全反射材质(金属材质/镜面材质)
一般做金属材质默认颜色不会起作用。
所以通常勾去掉,要想改变金属颜色在反射里面调整
玻璃材质(玻璃/水)
这里面颜色选项也要去掉。
颜色也是在透明里面调整。
这里面有个小细节。
吸收颜色。
大家可以去试试吸收距离越大质感会越透反之越不透。
调整这个时候记得吸收颜色最好不要是默认白色
发光材质
比较简单,比较平没有什么细节
次表面散射材质(3s材质)
比较适合做皮肤或玉石的质感。
光线射入物体表层但是不能穿透的感觉。
次表面散射参数在 反光-纹理-次表明散射。
这里面有个路径长度(意思是光线射入物体越长物体越透反之越不透)这个材质真的还满难的。
贴图材质
贴图材质比较常见。
在颜色里面加入材质,一般对应加上凹凸/法线。
法线效果会更真实比较推荐。
复合/混合材质(多种混合效果)
目前学到现在还不知道什么样子,感觉是个很厉害材质。
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